Lone Ruin IS Hades, mais avec le roguelike à double bâton et plus violet

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Lone Ruin IS Hades

Lone Ruin IS Hades, le roguelike à double bâton

Si vous lisez ceci, alors j’ai en quelque sorte réussi à m’éloigner de ma dernière obsession: le roguelike à double bâton isométrique généreusement violet Lone Ruine. Bien que sa principale ruine à trois couches puisse sembler trop courte pour certains, j’ai trouvé qu’elle n’atténue guère le plaisir perpétuel; les possibilités créatives de pouvoirs et d’objets distribués au hasard offrent des moments surprenants de synergie et de stratégies émergentes. La rejouabilité reste fraîche et réflexive. Mélangez dans deux paramètres de difficulté, un mode de survie de horde et un classement qui vous tentera même si vous n’êtes pas du genre compétitif, et c’est un jeu que j’ai installé avec plaisir sur mon Steam Deck sans intention de jamais supprimer.

Disponible maintenant sur PC et Nintendo Switch, Lone Ruine ressemble à un remix à deux bâtons de Enfers baigné de lumière noire. Dans son mode « Ruin Run », vous descendrez à travers trois couches de huit pièces chacune. La dernière salle de chaque couche est réservée à un combat de boss. Vous combattrez des vagues d’ennemis avec une combinaison de pouvoirs distribués au hasard et d’objets que vous saisirez en nettoyant une pièce. L’action est rapide, vous obligeant à combiner diverses capacités et améliorations de statistiques pour sortir victorieux. Avec un langage clair pour chaque pouvoir ou objet et une esthétique aussi utile que jolie, Lone Ruine excelle à vous guider à travers sa mécanique avec une courbe d’apprentissage relativement faible qui s’accumule jusqu’à une profondeur mécanique enrichissante. C’est très facile d’être aspiré, et juste comme ça, il est minuit passé et vous avez du travail le matin.

Vous commencez chaque course dans Lone Ruine avec une capacité Dash échangeable liée à votre bouton d’épaule en bas à gauche et un choix parmi huit capacités qui vous sont offertes par un mystérieux inconnu qui a hâte de vous avertir qu’il est dangereux d’y aller seul (on me dit que c’est une référence à un jeu populaire ou quelque chose). Mais vous n’avez pas une « attaque » de base comme vous le faites dans Enfers. Au lieu de cela, vous attaquerez avec l’une des quatre capacités échangeables que vous pouvez gagner en complétant une salle. Et en tant que jeu à deux manettes, vous n’utiliserez pas les boutons du visage de votre manette de jeu pour vos capacités ; tout est lié aux boutons d’épaule (bien que vous puissiez remapper cela dans les paramètres sur PC).

Dans chaque zone de combat, vous affronterez des vagues de méchants qui apparaissent à partir de zones clairement identifiées qui reflètent l’arrivée d’ennemis dans Enfers. Certains ne sont vraiment une menace qu’en grand nombre, tandis que d’autres, comme le petit Perte les monstres (c’est comme ça que je les appelle) peuvent vous tirer dessus et nécessiter une attention plus immédiate que les chauves-souris facilement rejetées et les ennemis moins importants. Certains ennemis, les boss en particulier, peuvent cracher suffisamment d’attaques pour créer des séquences infernales (ce qui est logique compte tenu du premier titre du développeur Cuddle Monster Games, L’enfer c’est les autres démons) mais ça ne bascule pas trop loin dans ce genre. C’est une belle touche qui remixe le gameplay en cours juste assez pour l’empêcher de devenir obsolète.

30 minutes de jeu à la Roguelike

Comme cela pourrait sembler familier à Enfers amateurs, la finition de chaque pièce vous donnera un nouveau choix de pièces avec des pouvoirs à acquérir. Vous n’obtiendrez pas le pouvoir tout de suite; au lieu de cela, il s’agit d’un aperçu du pouvoir ou de l’objet que vous gagnerez à la fin de la zone suivante. Parfois, vous verrez une salle qui promet deux récompenses, ce qui signifie également qu’il y a plus de vagues d’ennemis là-bas. D’autres fois, vous aurez le choix de plonger dans une boutique en tant que prochaine « pièce », où vous pourrez acheter des améliorations, des pouvoirs supplémentaires ou des objets améliorant les statistiques avec de l’or que vous obtenez auprès d’ennemis tués ou en vendant vos capacités.

Et cela compense Lone Ruine « boucle ». Saisissez une capacité au début, battez les ennemis dans la pièce voisine, choisissez le pouvoir ou l’objet que vous voulez ensuite, rincez et répétez. Et vos capacités ont chacune leurs propres bizarreries, des chemins de mise à niveau et différentes façons de les combiner avec d’autres pouvoirs et buffs de statistiques. Puisqu’ils sont générés aléatoirement et que vous pouvez vendre des pouvoirs ou des objets existants que vous avez contre de l’or, vous vous retrouverez à penser plusieurs étapes à l’avance, à faire des choix en fonction de ce qui a fonctionné ou n’a pas fonctionné pour vous jusqu’à présent.

J’ai tendance à commencer chaque course avec le sort Chain Lightning car, comme son nom l’indique, il enchaîne les ennemis, évaporant facilement les ennemis les moins importants pour aider au contrôle des foules. Mais quels pouvoirs viennent ensuite dépend entièrement de RNG; vous ferez des choix en fonction de la façon dont vous voulez que votre construction se déroule à la fin (bien que j’aie observé ce que je pense être des chemins de mise à niveau subtils ; il est difficile de savoir avec certitude combien d’aléatoire se cache derrière chaque option).

Un exemple de « construction » pourrait impliquer de saisir le sort Blizzard en plus d’une mise à niveau de votre capacité Dash qui établit une attaque à zone d’effet (AoE), qui ralentit les ennemis dans votre sillage. Blizzard vous permet également de créer une AoE avec des dégâts de froid ; vous avez maintenant deux façons de créer des zones difficiles à traverser pour les ennemis. Ramassez un objet qui fait exploser les ennemis gelés vaincus, et votre déni de zone devient une menace AoE supplémentaire pour les ennemis qui avancent. Cela s’ajoute à deux autres capacités, qui pourraient être n’importe quoi, de mon sort préféré à Chain Lightning, à quelque chose comme Barrage, qui semble s’inspirer de Le diable peut pleurer‘s Virgil, vous permettant d’invoquer des lames bleues autour de vous que vous tirez sur vos ennemis.

Cela effleure à peine la surface. Il existe de nombreuses autres capacités, chacune avec des améliorations intéressantes qui peuvent augmenter leurs dégâts, élargir le rayon d’une AoE, réduire leur temps de recharge ou provoquer des effets de statut comme la brûlure ou le gel. Lors d’une course, j’ai attrapé Beserk, qui interrompt tous mes sorts actifs pour plus de rapidité. J’ai combiné cela avec la capacité Scythe (qui fonctionne comme une attaque de mêlée et n’est pas un sort) et après avoir établi quelques instances de Blizzard pour réduire le nombre d’ennemis qui se reproduisent, j’ai été fou furieux et j’ai pu faire le tour et nettoyer le reste avec frappes de mêlée rapides.

Toute cette action merveilleuse et hautement malléable se déroule dans des environnements qui ont l’air fantastiques. Le jeu a un séduisant « est-ce 2D ou 3D? » regardez-le avec une palette de couleurs qui me rappelle beaucoup Vagabond hyper léger. Il dispose également d’une bande-son merveilleusement dynamique qui va des paysages sonores relaxants satisfaisants aux rythmes électrisants (sérieusement, je vais devoir trouver comment reproduire ce coup de basse particulier que j’entends sans cesse avec certains de mes propres équipements audio. Pur bonbon à l’oreille) .

Et bien que je puisse comprendre les gens qui trouvent que la longueur manque un peu – et ne diraient jamais non à plus de salles, de boss ou d’ennemis à l’avenir – je pense que la rejouabilité et la motivation pour monter dans le classement compensent largement les courses qui peuvent se sentir plutôt rapide une fois que vous avez compris et que vous pouvez zoomer à travers la difficulté normale (bien que le jeu passe par défaut en mode difficile au lancement, pour votre information). Cuddle Monster Games a déjà révélé certaines de ses aspirations pour savoir où le jeu peut aller à l’avenir, il pourrait donc y avoir plus à espérer. Et s’il y en a, eh bien, vous pouvez être sûr que j’écrirai à ce sujet.

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