Embracer voit un « grand potentiel » dans les suites, les remakes et les remasters de Crystal Dynamics et d’Eidos Montréal

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Embracer Group a déclaré qu’il envisageait de publier des suites, des remakes, des remasters, des spin-offs et plus encore pour les IP de Crystal Dynamics et Eidos Montréal qu’il est sur le point d’acquérir.

La société suédoise a annoncé ce mois-ci son intention d’acquérir une grande partie de la branche de développement occidentale de Square Enix pour 300 millions de dollars.

L’accord verra Embracer devenir propriétaire de Crystal Dynamics, Eidos Montréal, Square Enix Montréal et d’un catalogue d’adresses IP comprenant Tomb Raider et Deus Ex.

Présentation du gameplay de Rise of the Tomb Raider

Le PDG d’Embracer, Lars Wingefors, a commenté ses plans potentiels pour les franchises emblématiques lors du rapport sur les résultats du quatrième trimestre de la société jeudi.

« Nous avons récemment annoncé l’acquisition de Crystal Dynamics, Eidos Montréal et Square Enix Montréal, y compris Tomb Raider, Deus Ex, Thief, Legacy of Kain et d’autres adresses IP », a-t-il déclaré.

« L’annonce a reçu une réponse écrasante et positive. Nous voyons un grand potentiel, non seulement dans les suites, mais aussi dans les remakes, les remasters, les spin-offs ainsi que les projets transmédias à travers le groupe.

Wingefors a déclaré qu’Embracer s’attend à ce que l’acquisition, qui comprend environ 1 100 employés répartis dans trois studios répartis sur huit sites à travers le monde, se clôture entre juillet et septembre.

Selon Embracer, la franchise Tomb Raider s’est vendue à environ 88 millions d’unités et Deus Ex à environ 12 millions d’unités.

Lorsque l’accord a été annoncé, le PDG de Square Enix Amérique et Europe, Phil Rogers, a qualifié Embracer de « la solution idéale pour nos ambitions : créer des jeux de haute qualité, avec des personnes formidables, de manière durable, et développer nos franchises existantes vers leurs meilleures versions ».

Embracer voit un

Crystal Dynamics a déclaré en avril que le prochain jeu Tomb Raider était entré en développement avec Unreal Engine 5.

« Ce nouveau moteur se traduit par des expériences de narration et de jeu de niveau supérieur », a déclaré Dallas Dickinson, directeur général de la franchise Tomb Raider chez Crystal Dynamics.

« Notre objectif est de repousser les limites de la fidélité et d’offrir l’expérience d’action et d’aventure cinématographique de haute qualité que les fans méritent à la fois de Crystal Dynamics et de la franchise Tomb Raider. »

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