DICE met fin au développement de la zone de danger de Battlefield 2042

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DICE met fin au développement de la zone de danger de Battlefield 2042

DICE a confirmé qu’il prévoyait d’arrêter de développer de nouveaux contenus pour le mode Hazard Zone de Battlefield 2042.

Bien qu’il reste jouable et que DICE continue de résoudre tous les problèmes critiques qui surviennent, les futures cartes et le contenu ne seront pas pris en charge dans Hazard Zone.

Introduit dans la série lors de la sortie de Battlefield 2042 en novembre dernier, le mode PvP et PvE voit des équipes de quatre joueurs s’affronter pour localiser les satellites abattus contenant des lecteurs de données avant d’extraire les informations.

La nouvelle a été révélée dans une nouvelle vidéo de mise à jour du développement de Battlefield 2042 (ci-dessous) mettant en vedette le producteur senior Ryan McArthur et le directeur créatif Lars Gustavsson.

« Tous les membres de l’équipe avaient une grande ambition et de grands espoirs pour cette nouvelle expérience Battlefield tout au long de notre développement, mais nous sommes les premiers à lever la main et à reconnaître qu’elle n’a pas trouvé sa place dans Battlefield 2042 et que nous ‘ll bénéficiera grandement de laisser notre concentration et notre énergie rester sur les modes avec lesquels nous vous voyons vous engager le plus », un responsable de la communauté DICE mentionné dans un article de blog d’accompagnement.

« Hazard Zone restera dans le cadre de l’expérience, nous ne l’éteignons pas, mais au-delà de la résolution des erreurs critiques et des comportements étranges qui pourraient apparaître à l’avenir, nous ne développons plus activement de nouvelles expériences ou du contenu pour le mode, et vous constaterez que les cartes que nous publions au fil de nos saisons ne seront pas prises en charge dans Hazard Zone.

DICE a récemment confirmé que la saison 1 de Battlefield 2042 devrait sortir en juin. Il devait initialement arriver au début de 2022, mais il a été reporté à l’été afin que le studio puisse se concentrer sur la mise à jour du jeu de base après son lancement troublé.

Dans sa dernière mise à jour de développement, DICE a évoqué les différentes manières dont il a tenté d’améliorer l’expérience de base de Battlefield 2042 et a taquiné ce à quoi les fans peuvent s’attendre dans les saisons à venir.

En plus d’introduire une nouvelle carte dans la saison 1, DICE a déclaré qu’il « cherchait à s’assurer que là où nous en avons besoin, nous sommes en mesure d’amener certaines de nos cartes de lancement à notre norme de qualité révisée ». Dans cet esprit, vers la fin de la saison 1, il prévoit d’introduire une version mise à jour de Kaleidoscope offrant plus de couverture, de nouvelles positions de drapeau et un flux amélioré sur la carte.

Avec la dernière mise à jour du jeu, DICE a déclaré qu’il s’était « libéré » de se concentrer sur l’expérience de 128 joueurs de Battlefield 2042.

« 128 joueurs n’iront nulle part, nous savons que c’est formidable pour certaines de nos expériences », a-t-il déclaré mardi. « Pour les joueurs sur Xbox Series X | S, PlayStation 5 et PC, nous continuerons d’optimiser nos expériences Conquest autour d’un grand nombre de joueurs, mais comme nous l’avons fait récemment avec Breakthrough, nous avons pris la décision de conserver ce mode comme une expérience plus tactique, mieux adaptée à 64 joueurs.

«Les expériences de conquête comporteront parfois moins de secteurs et de points de capture à mesure que nous introduisons de nouveaux contenus et mettons à jour certains de nos contenus existants. Il s’agit d’un changement qui nous aide à mieux contrôler le flux et le rythme des combats, en veillant à ce que vous passiez plus de temps à vous engager sur les drapeaux et moins de temps à vérifier votre téléphone pendant que vous attendez la confirmation de la capture.

« Dans Breakthrough, la décision qui nous fait passer à 64 joueurs universellement, nous aide à construire des lignes de front plus ciblées pour l’engagement, et la réduction du nombre de joueurs garantit que les équipes qui cherchent à travailler plus tactiquement trouvent plus d’opportunités et moins de résistance chaotique dans le flancs.

« Nous cherchons également à étendre et à rassembler nos modes officiels pour inclure Rush, notre expérience axée sur 32 joueurs pendant la saison 1. »

Le PDG d’Electronic Arts, Andrew Wilson, a déclaré ce mois-ci que la société restait attachée à Battlefield 2042 à long terme.

« Il s’agit de l’une des grandes franchises de notre industrie, construite par l’une des meilleures équipes de l’industrie, et nous espérons qu’elle continuera de croître et de constituer une partie très importante de notre portefeuille pendant de nombreuses années à venir. ”

En décembre, EA a annoncé son intention de créer un « univers Battlefield connecté » parallèlement à des modifications généralisées de la structure de développement de la franchise.

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