La Switch Lite nous a volé de superbes jeux de société Nintendo.

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La Switch Lite nous a volé de superbes jeux de société Nintendo

Au milieu des années 2000, j’ai beaucoup joué à WarioWare : Smooth Moves.  Le jeu Nintendo Wii était la meilleure expérience multijoueur locale sur la scène à l’époque.  Que je rattrapais des amis à la maison ou que je jouais à des jeux occasionnels lors d’une fête universitaire, c’était un incontournable de la vie sociale pendant au moins deux ans.  C’était en grande partie grâce à son utilisation intensive des commandes de mouvement de la Wiimote, qui ont transformé les sessions de jeu en une routine de comédie burlesque.  J’ai de bons souvenirs d’une pièce pleine d’amis jouant à la patate chaude avec une Wiimote, essayant frénétiquement de terminer des mini-jeux en quelques secondes.

La Switch Lite nous a volé de superbes jeux de société Nintendo.

 

Lorsque Nintendo a dévoilé la Nintendo Switch pour la première fois, je pensais que nous revenions à cette époque.  Alors que la configuration à deux écrans de la Wii U était trop conceptuelle pour les jeux de société occasionnels, les Joy-Cons présentaient beaucoup de potentiel.  Les commandes gyroscopiques et les capteurs infrarouges semblaient mûrs pour une multitude de jeux de société sauvages, ce qui serait parfait compte tenu de la portabilité de la console.  Dans les premières bandes-annonces de Switch, nous avons vu «Karen» l’emmener à une fête sur le toit et distribuer des Joy-Cons à ses amis.  Je voulais vraiment que cette scène absurde se produise.

 

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Mais plus de quatre ans plus tard, le Switch fait toujours défaut en ce qui concerne les jeux de société incontournables.  Pour ma part, je blâme le Switch Lite pour cela.

 

Revenant dans le passé

Revenez sur les deux premières années de la Nintendo Switch sur le marché et il est clair que les fonctionnalités uniques des Joy-Cons ont été un élément majeur de la stratégie de Nintendo.  La console a été lancée avec 1-2 Switch, un jeu de société médiocre (mais effectivement absurde) qui tirait pleinement parti des contrôleurs.  C’est l’un des rares jeux à utiliser réellement les capteurs IR, qui ont été rapidement abandonnés.  Nintendo a suivi au cours de l’année suivante avec des jeux comme ARMS et Super Mario Party, qui mettent fortement l’accent sur le jeu de mouvement multijoueur.

 

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La console a rapidement atteint un tournant en 2019. C’est l’année où Nintendo a sorti la Switch Lite, un modèle moins cher conçu comme une console portable uniquement.  Le Lite ne peut pas se connecter à un téléviseur, mais plus important encore, ses Joy-Cons ne peuvent pas être détachés.  Si vous jouez sur un, vous ne pouvez pas du tout utiliser les commandes de mouvement, ce qui rend certains titres plus anciens injouables dessus.

 

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Depuis lors, la bibliothèque de Switch a été beaucoup plus légère sur les jeux qui tirent parti de la technologie des Joy-Cons.  Les gros frappeurs comme Animal Crossing: New Horizons et Hyrule Warriors: Age of Calamity n’utilisent aucun de ses gadgets, ce qui les rend particulièrement sympathiques, quelle que soit la version de la console que vous possédez.  Même The Legend of Zelda: Skyward Sword a été restauré pour son remasterisation HD, ajoutant une option sans mouvement au jeu avec des résultats mitigés.  C’est un changement nécessaire, mais qui a forcé Nintendo à revenir en arrière sur l’un des gadgets déterminants de la console.

 

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Tuer la partie

Ce revirement philosophique a fait une victime en ce qui concerne le genre des jeux de société.  La console fait cruellement défaut dans ce domaine, qui est loin de l’apogée de la Wii.  C’est particulièrement visible lorsque vous jouez à WarioWare : Get It Together !  – qui échange le mouvement intuitif de Smooth Moves contre un gimmick d’échange de personnage faible qui ne nécessite qu’un seul bouton et un joystick.  Cela rend le jeu jouable sur Switch Lite, mais sape tout le charme multijoueur absurde de ses meilleurs prédécesseurs.

 

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Le prochain Mario Party Superstars adopte une approche similaire, abandonnant entièrement la dépendance de Super Mario Party à la bêtise Joy-con.  La liste de Nintendo pour le jeu va jusqu’à souligner délibérément le manque de commandes de mouvement : système. »

 

Les commandes de mouvement ont toujours été une expérience polarisante avec plus ou moins de succès.  Leur implémentation forcée dans certains jeux Wii les rendait frustrants, mais ils étaient parfaits pour les jeux de société.  En particulier, les collections de mini-jeux ont eu une journée sur le terrain à trouver des moyens créatifs pour les joueurs d’agiter autour d’une Wiimote.  Il y a une joie unique dans une pièce pleine de gens qui rient ensemble alors qu’ils se ridiculisent.

 

Actuellement, la Switch manque de cette expérience et c’est une véritable opportunité manquée.  Bien que 1-2 Switch ne soit pas un très bon jeu, il a montré le potentiel de la console en tant que plate-forme de fête.  Je me suis éclaté quand j’ai joué avec une pièce pleine d’amis qui riaient tout en frappant Joy-Cons contre leur poitrine comme un gorille.  Par comparaison, ma récente session multijoueur avec WarioWare : Get It Together !  était une expérience beaucoup plus apprivoisée.  Nous nous sommes assis sur le canapé en tapant sur les boutons jusqu’à ce que nous nous ennuyions.  Alors que 1-2 Switch peut être un jeu pire, je me souviendrai de la joie d’y jouer beaucoup plus vivement.

 

Il est difficile de dire que davantage de jeux Switch devraient mieux utiliser les Joy-Cons, car il y a beaucoup de points positifs à ce que Nintendo dépriorise leurs fonctionnalités.  Tant que le Switch Lite existera, personne ne devra manquer un jeu simplement parce qu’il a choisi d’acheter un modèle plus abordable.  Les commandes de mouvement peuvent également limiter qui peut réellement jouer à des jeux, présentant des défis d’accessibilité.  Il est important d’être sélectif avec des contrôles spéciaux et d’offrir des alternatives pour ceux qui ne veulent pas s’engager avec eux (comme c’est le cas dans des jeux comme Mario Golf: Super Rush).

 

Pourtant, je me retrouve à manquer la meilleure partie de l’ère Wiimote.  Je veux désespérément être Karen, sortir mon Switch lors d’une fête et charger une collection de mini-jeux absurdes.  Je veux voir mes amis s’agiter pendant qu’ils passent des Joy-Cons dans les deux sens.  Je souhaite juste que Nintendo soit aussi impliqué que moi sur les bizarreries étranges des Joy-Cons.

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