Qu’est ce que la nouvelle technologie HDMI VRR?

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Qu'est ce que la nouvelle technologie HDMI VRR?

Tout ce que vous devez savoir sur la nouvelle technologie HDMI VRR

Dans cette rubrique, nous apprenons l’importance de la technologie HDMI VRR, en particulier pour les joueurs, et devrez-vous acheter un nouveau téléviseur pour en profiter?

La nouvelle génération de port HDMI, HDMI 2.1, est importante à bien des égards, et particulièrement importante pour les fans de jeux vidéo, en particulier après l’arrivée officielle de la PS5 et de la Xbox Series X sur le marché.

En effet, HDMI 2.1 prend en charge de nombreuses fonctionnalités spécifiques au jeu, par exemple ALLM «Automatic Low Response Mode» qui ajuste les paramètres du téléviseur pour correspondre aux jeux lorsqu’un signal de la console est détecté pour une expérience de jeu fluide.

Il existe également une fonction HFR qui ouvre la porte à des jeux fonctionnant à plus de 60 images par seconde pour contourner cette limite.

Mais sans doute la fonctionnalité la plus importante et la plus importante qu’offre HDMI 2.1 pour les jeux est VRR – que fait cette fonctionnalité, comment cela fonctionne-t-elle et devrez-vous acheter un nouveau téléviseur pour en profiter? C’est ce à quoi nous répondons en détail à partir des lignes suivantes.

L’importance de la technologie HDMI VRR pour la prochaine génération de plates-formes de jeu

Avant de vous présenter la fonctionnalité VRR, il y a des termes que nous devons d’abord connaître afin de comprendre l’importance de cette fonctionnalité pour les jeux.

Le premier terme est le taux de rafraîchissement est le nombre de fois qu’un affichage peut être rafraîchi par seconde. La plupart des téléviseurs et appareils mobiles sont actualisés à la fréquence traditionnelle de 60 Hz; Cela signifie que 60 images individuelles peuvent être affichées en une seconde sur l’écran.

Alors que les téléviseurs modernes sont désormais à 120 Hz, les moniteurs de jeu peuvent atteindre 360 ​​Hz.

Le deuxième terme est la fréquence d’images, et il est défini comme le nombre d’images (images) qu’une console ou un ordinateur peut envoyer à l’écran par seconde.

Lorsque le périphérique source est incapable de fournir 60 images par seconde, une trame partielle peut être envoyée à la place. L’écran ne se soucie pas de savoir s’il reçoit une image complète ou partielle; Il affichera tout ce que vous obtenez dans des cadres.

Il en résulte un effet connu sous le nom de déchirure d’écran dans lequel les images partielles sont affichées au-dessus des images complètes. Et comme les cadres sont visualisés horizontalement, de haut en bas, la déchirure apparaît sous la forme d’une ligne horizontale en pointillés, souvent au centre de l’écran.

Un petit nombre de ces interférences entre les pneus «déchirent» de temps en temps n’est pas un gros problème. Cependant, lorsque le GPU envoie constamment des images et qu’elles ne sont pas affichées à la même vitesse à l’écran, le «déchirement de l’écran» peut sérieusement affecter l’apparence et le fonctionnement du jeu.

Heureusement, le mode VRR permet d’éliminer ce problème afin que les jeux soient plus beaux et plus fluides.

Pour ceux qui jouent à des jeux vidéo sur l’ordinateur, il existe une fonctionnalité qui peut être activée à partir des paramètres du jeu appelé V-Sync qui repose sur le mode VRR et vise à réduire efficacement l’incidence de déchirement de l’écran en forçant le processeur graphique à retarder le nombre d’images qu’il envoie jusqu’à ce que l’écran commence à afficher les images précédentes en entier. Un nouveau cycle de rafraîchissement commence.

Mais la façon dont V-Sync a géré le problème a eu des conséquences négatives, elle a réduit l’apparence de la déchirure de l’écran, mais en même temps, elle a créé d’autres problèmes. Si la fonction est activée et que le processeur graphique est obligé de retarder l’envoi des trames, ce retard conduit à son tour au phénomène d’écaillage des pneus, ce qui signifie que l’expérience de jeu n’est toujours pas la meilleure qu’elle soit censée être.

Pour éliminer définitivement le problème de déchirement de l’écran, la fréquence de rafraîchissement de l’écran doit changer avec la fréquence d’images du GPU synchronisé. Pour que cela réussisse, vous avez besoin d’une technologie spéciale prise en charge dans le matériel lui-même des deux côtés, la console ou la carte graphique d’un côté et l’écran d’affichage de l’autre.

En effet, il existe des technologies qui font cela, comme G-Sync de Nvidia et FreeSync d’AMD. Et selon la carte graphique utilisée, un écran prenant en charge la même technologie doit être utilisé. Autrement dit, si vous utilisez un ordinateur avec un processeur graphique Nvidia, vous aurez besoin d’un écran G-Sync pour mettre en œuvre l’idée de synchroniser la fréquence de rafraîchissement avec la fréquence d’images.

Effectivement, les plates-formes de nouvelle génération prennent désormais en charge la nouvelle fonctionnalité HDMI VRR. Microsoft a confirmé que les Xbox Series X et S utiliseront à la fois HDMI VRR et AMD FreeSync.

Chacune des nouvelles consoles Xbox prendra en charge VRR avec un taux de rafraîchissement allant de 30 à 120 Hz à condition que l’écran du téléviseur utilisé prenne en charge des taux de rafraîchissement élevés, ce qui est devenu impératif maintenant que nous passons à une nouvelle norme pour les interfaces d’affichage avec l’arrivée de HDMI 2.1. C’est un domaine dans lequel vous devrez vous assurer que votre téléviseur ou votre écran dispose de toutes les nouvelles fonctionnalités que vous souhaitez.

Bien que la fonction VRR soit positionnée comme une caractéristique de la norme HDMI 2.1, il s’avère que certains téléviseurs dotés de ports HDMI 2.0b peuvent faire la même chose que VRR. Dans cet esprit, ne vous attendez pas immédiatement à ce que tous les téléviseurs compatibles HDMI 2.1 prennent en charge VRR.

Dans quelques années, HDMI VRR atteindra probablement tous les écrans de télévision à des prix différents, mais nous sommes actuellement dans une «phase de transition». De nombreux modèles haut de gamme manquent actuellement complètement de HDMI 2.1.

Les spécifications officielles PS5 de Sony indiquent que VRR sera pris en charge par la fonction HDMI version 2.1. Cela indique que HDMI VRR est basé sur la nouvelle norme.

Étant donné que la PlayStation 5 de Sony utilise également un GPU AMD, elle peut également prendre en charge FreeSync comme les nouvelles consoles de Microsoft.

NVIDIA a lancé ses cartes de la série RTX 30 en septembre dernier. Il s’agissait des premières cartes graphiques d’ordinateur avec un port HDMI 2.1 et une prise en charge à la fois de HDMI VRR et de G-Sync. Étant donné que ces cartes sont arrivées sur le marché avant la prochaine génération de consoles, ce sont les premiers appareils prenant en charge HDMI 2.1 maintenant disponibles pour essai.

Cela a conduit à des problèmes pour que G-Sync fonctionne sur certains moniteurs HDMI 2.1. La gamme d’écrans OLED de LG a eu du mal à produire une image réelle 4K 120Hz et 10 bits.

Une mise à jour aérienne a été publiée pour les modèles 2019 et 2020 pour résoudre ce problème, ainsi qu’un étrange problème de scintillement survenu lors de l’allumage des écrans.

Naturellement, ces problèmes continueront de se poser lorsque les plates-formes de nouvelle génération seront connectées pour la première fois aux écrans de nouvelle génération.

LG est l’un des rares fabricants à avoir adopté HDMI 2.1 à ce stade et il est peu probable qu’il soit le dernier à rencontrer de tels problèmes.

VRR veillera à ce que les jeux restent fluides et réactifs sur les écrans de télévision après avoir été exclusifs aux écrans d’ordinateurs de jeu, même lorsque ces objectifs ambitieux ne peuvent être atteints. Cela signifie également que les baisses de performances seront moins prononcées que pendant l’ère PS4 et Xbox One.

Cependant, il existe des restrictions sur l’utilisation de la fonction VRR. Spider-Man Remastered pour PlayStation 5 aura la possibilité d’utiliser la technologie de « ray tracing » pour certains éléments, tels que les reflets et certaines ombres.

Puisque le lancer de rayons semble être limité à 30 ips, VRR ne sera pas utilisé. Ceci est intéressant par rapport à la déclaration de Microsoft selon laquelle les séries S et X prendront en charge VRR entre 30 et 120 Hz.

C’est un argument pour utiliser FreeSync sur HDMI VRR si votre appareil le prend en charge. AMD a développé une technologie appelée Low Framerate Compensation qui permet un gameplay fluide lorsque les performances descendent en dessous de 30 images par seconde.

En utilisant des technologies de duplication de cadre, FreeSync LFC réduit le mouvement rapide des pneus déchirés, mais n’élimine pas complètement les mauvaises performances. Si vous souhaitez avoir la possibilité d’utiliser FreeSync, vous devrez vous assurer que le téléviseur ou l’écran que vous achetez le prend explicitement en charge.

Si cette fonctionnalité n’est toujours pas convaincante pour vous, vous pouvez attendre que les premiers utilisateurs l’essaient, car de nombreux téléviseurs seront disponibles en 2021-2022 qui prendront en charge cette fonctionnalité, et ce sera probablement moins cher que les modèles actuels.

HDMI VRR est la technologie de nouvelle génération pour une nouvelle génération de consoles de jeux. En plus des nouveaux écrans de télévision prenant en charge un taux de rafraîchissement de 120 Hz, des entrées HDMI 2.1 et une latence. VRR est l’une des meilleures fonctionnalités à rechercher dans votre prochain téléviseur de jeu!

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