La Réalité Virtuelle

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La Réalité Virtuelle

Commençons par une brève introduction à l’histoire de la réalité virtuelle. VR a été développé en 1965 par Ivan Sutherland – cela a créé le « Ultimate Display », un appareil qui peut recouvrir l’intérieur d’un câble dans une pièce. L’armée explore et investit simultanément le potentiel de la RV pour la simulation de vol et l’entraînement. 


L’industrie de la réalité virtuelle a continué de croître au cours des deux décennies suivantes, mais son attrait était limité aux ingénieurs et adaptateurs les plus ambitieux en raison du coût des composants et des ordinateurs qui la prennent en charge. Même au début des années 90, le coût d’un appareil de réalité virtuelle viable dépassait 50 000 $. Un prix d’entrée élevé signifie naturellement que le consommateur moyen ne peut toujours pas le comprendre. 

VR

Affichage ultime

PALMER LUCKEY ET OCULUS RIFT CHANGENT LE JEU

Avance rapide de 40 ans et Palmer Lukie (l’inventeur d’Oculus Rift) a créé son premier prototype VR dans le sous-sol de ses parents à l’âge de 18 ans. Luckey a finalement développé un produit qui est devenu l’Oculus Rift. Oculus a inauguré l’ère actuelle du développement VR et a insufflé une nouvelle vie à cette technologie prometteuse. 


L’annonce d’Oculus a été suivie par des initiés technologiques, des développeurs et des premiers utilisateurs, qui ont tous du mal à vivre cette nouvelle frontière dans le développement de la Réalité Virtuelle. Il n’a pas fallu longtemps aux poids lourds comme Facebook, Google et Samsung pour faire attention et investir massivement dans la Réalité Virtuelle, dans l’espoir de produire les premiers appareils prêts à l’emploi. Facebook croit en Oculus Rift, la société a donc été acquise en mars 2014 pour 2 milliards de dollars. Le fondateur de Facebook, Mark Zuckerberg, considère cette reprise comme « un pari à long terme sur l’avenir de l’informatique ».


OPTIONS D’AUJOURD’HUI POUR LES CONSOMMATEURS

La gamme de produits de la Réalité Virtuelle actuelle couvre toute la gamme en termes de prix et d’accessibilité. Vous pouvez vous mouiller les pieds avec les produits Google (appelés boîtes). La boîte est très bon marché, environ 20,00 $. Utilisez les composants disponibles tels que le carton, les lentilles biconvexes, certains aimants, le velcro et les élastiques. Au lieu d’un écran par défaut comme l’Oculus Rift, ce produit est exploité par un téléphone Android avec 4.1 ou supérieur (il suffit de connecter votre téléphone portable au « combiné »). Vous combinez tout en suivant les instructions étape par étape de Google avec des photos. 


Le téléphone offre toute l’expérience avec les applications de l’App Store de Google Cardboard. Il n’y a pas de câbles externes ou de matériel compliqué à gérer … juste votre box et votre téléphone Android. Chez Primacy, nous en avons récemment créé un pour tester en interne – la construction entière prend environ 5 minutes du début à la fin.


Google Cardboard

Facebook Oculus Rift

Compte tenu du rythme actuel de l’innovation, il y a fort à parier que le matériel et les logiciels Oculus n’augmenteront que dans les prochains mois. Le modèle de consommation devrait être publié à la mi-2015, bien qu’il ne soit actuellement pas disponible. Le modèle développeur (DK2) coûte 350 $ et dispose d’un écran à faible latence (identique au Samsung Galaxy Note 3). . L’écran offre une résolution incroyable de 960 × 1080 par œil avec un taux de rafraîchissement de 75 Hz. Cet appareil comprend également un gyroscope, un accéléromètre, un magnétomètre et une caméra proche infrarouge pour suivre la tête et la position. L’application s’exécute sur un PC connecté directement au combiné à l’aide d’un câble HDMI et USB. 


Oculus Rift

Samsung Gear VR Innovator Edition de 

Samsung a vu une opportunité d’entrer dans le mix de la Réalité Virtuelle et de s’associer à Oculus. Vous créez un casque qui ressemble à l’appareil le plus convivial. Le Gear VR Innovator Edition de Samsung est exactement ce que vous attendez d’un géant de la technologie, tant en termes de qualité que de facilité d’utilisation. C’est également l’option la plus chère, avec un PDSF de 200 $ pour les écouteurs + 750 $ (sans contrat) pour les téléphones portables nécessaires à l’alimentation. Contrairement à Google Box, VR Gear ne fonctionne qu’avec Samsung Galaxy Note 4. Donc, si vous avez la chance de l’avoir, vous pouvez économiser beaucoup d’argent. 


Le casque lui-même est très bien conçu et très intuitif. Sur le côté droit du combiné se trouve une bascule pour le volume, le pavé tactile et le bouton de retour, que vous pouvez utiliser pour naviguer facilement dans les expériences et les applications de la Réalité Virtuelle. Il y a un cadran de mise au point en haut du casque, avec lequel vous pouvez régler la mise au point à la zone optimale pour vos yeux. Deux sangles maintiennent votre appareil de tête et scellent votre vision du monde extérieur pour améliorer vos sensations de plongée. Le manque de câble que vous connectez à l’ordinateur rend l’expérience plus agréable et portable. 
Vous n’avez pas besoin de retirer l’appareil de votre tête pour télécharger ou modifier des applications. Après l’installation et la configuration initiales, tout peut être fait via le menu Démarrer d’Oculus ou la bibliothèque d’applications Samsung. Il existe six applications intéressantes et utiles, telles que Oculus Cinema – pour regarder des films et des vidéos dans des cinémas virtuels, Oculus 360 Photos – pour afficher des photos panoramiques et Oculus 360 Video – pour afficher des vidéos panoramiques. Samsung a récemment lancé un marché appelé Milk VR, qui est essentiellement YouTube pour VR. 

Samsung Gear VR

Le Point Noire – AFFAIRES JUDICIAIRES 


Nous avons constaté que de nombreuses applications disponibles aujourd’hui sont des graphiques lourds et que leur expérience peut être rapidement compromise sans une carte graphique suffisamment bonne. Il convient de noter que les expériences avec les graphiques 3D et le laps de temps peuvent rapidement devenir inconfortables pour certaines personnes en raison des limitations de la fréquence d’images ou du GPU et d’un phénomène connu sous le nom de « blagues » (lorsque les images sont floues, flashy ou déformées). « confortable » conçu pour minimiser le bruit. Malgré les inconvénients – lorsqu’il est combiné avec des ordinateurs GPU haut de gamme, le résultat est un sentiment d’immersion qui semblait impossible il y a 10 ans. Le site Web des développeurs Oculus comprend actuellement des SDK pour PC et mobiles qui incluent l’intégration pour les moteurs Unity et Unreal. 

VR – L’AVENIR ICI

Nous venons de commencer à briser la surface avec la Réalité Virtuelle. L’apparence panoramique des vidéos et des photos facilite le «déplacement» des spectateurs vers des endroits qui ne sont pas physiquement possibles. 


Imaginez un siège au premier rang pour voir votre groupe préféré en vie … avec la liberté de regarder dans toutes les directions en temps réel. Imaginez-vous marcher (littéralement … à travers votre parc national préféré) comme si vous y étiez vraiment. Imaginez-vous assis dans une salle de conférence à l’autre bout du monde et interagissez avec les autres comme si vous y étiez vraiment. Ce ne sont que quelques-unes des applications étonnantes rendues possibles par des appareils de la Réalité Virtuelle comme l’Oculus Rift. Attendez donc – si les progrès actuels en sont la preuve, la réalité virtuelle durera et envahira votre salon ou votre bureau plus tôt que vous ne le pensez.

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